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ios片子软件:冷兵器研究所:古战场怎么才能以一

  • 2018-05-15 22:15
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理论上,在极限条件下,1万人要想打败5-10万人,单位时间内杀伤量必须要是对方的5倍以上。另外,冷兵器时代战斗决胜的因素还有许多方面,诸如指挥通信,军队阵形,组织顺畅程度,双方地利的优劣,使用的战术,后勤补给情况,以及双方将士的心理状态、士气等等。

第三是战术代差形成的比较优势。综合来看,楚军似乎运用了骑兵奔袭战术,使得士兵能够保持充足的体能。比如据《史记·灌婴列传》载:彭城之战后,“楚骑来众,汉王乃择军中可为骑将者。”这也从另一个侧面反映汉军在彭城之战中因骑兵不足吃到教训,才痛下决心发展骑兵。

首先是部队的组织状态上,楚军三万精兵,项羽亲自统率。而汉与五诸侯联军,各家诸侯拥有独立的指挥权,刘邦并不能有效地统一指挥。所以庞大兵员数字和糟糕的指挥体制结合起来,战斗力不会线性叠加。猝然发生遭遇战,松散的联盟军队必然敌不过指挥统一的精兵。

战争本身是一个比较双方杀伤效能的事情。如果双方装备相近,完全靠人力硬拼,一个一个地对砍,那么结果必然是人多者赢。

比如说楚汉彭城之战,项羽从山东战场奔袭彭城,以三万人破诸侯联军五十六万。项羽就是在其他方面占据了绝对优势。

历史上,诸如巨鹿之战、楚汉彭城之战、官渡之战、淝水之战,以及唐太宗虎牢关之战,之所以成为著名的经典战例,都是因为一个关键性因素“以少胜多”。

能不能以少胜多,似乎成为了评价一个将军或一支军队战斗力高低的标准。那么到底怎么才能以少胜多呢?我们今天就来说一下。

所以,我们深入地看许多以少胜多的战争,胜利一方即使人力不占优势,在其他方面肯定是大大占据上风,这才能弥补人数的不足。

1915年,英国工程师兰彻斯特提出了著名的“兰彻斯特方程”,这组方程在合理简化战场条件的情况下,对兵力与战斗结果的关系进行了计算,后来人根据该方程引申出所谓的“兰彻斯特线性率”。根据这个理论,兵力、单位战斗毁伤率和时间都成为左右战斗胜负的条件。其中兵力是最直观的条件。

其次是双方的心理状态上。汉与诸侯联军攻破了楚国的首都彭城,巨大胜利使得刘邦等统帅们陷入狂欢状态不能自拔,“汉皆已入彭城,ios好用的英语词典,收其货宝美人,日置酒高会。”(《史记·项羽本纪》)实际上已丧失了应急反应能力。